PUBG 개발사가 Qwen 경쟁 모델을 학습했다 — 크래프톤 Raon-1 mini가 나온 날
지난밤 r/LocalLLM이 들썩였다. 올라온 제목이 이랬다. “PUBG 개발사가 Qwen 경쟁 모델을 처음부터 학습했다.” 게임 회사 이름이 로컬 LLM 커뮤니티에 등장한 것만으로도 눈이 가는데, 본문을 읽고 나면 그냥 지나칠 일이 아니다.
지난밤 r/LocalLLM이 들썩였다. 올라온 제목이 이랬다. “PUBG 개발사가 Qwen 경쟁 모델을 처음부터 학습했다.” 게임 회사 이름이 로컬 LLM 커뮤니티에 등장한 것만으로도 눈이 가는데, 본문을 읽고 나면 그냥 지나칠 일이 아니다.
하나의 사건이 벌어지면 그 뒤를 따라붙는 기사가 몇 개일까. 하나? 둘? 실제 숫자는 열두 개다. 무언가 실제로 일어난 일 하나당 평균 12건의 기사가 쓰인다. r/ClaudeCode에 올라온 한 게시글에서 꺼내온 숫자인데, 이상하게 오래 남는다.
회사에서 하루 종일 바이브 코딩을 시키다가 집에 돌아와 게임을 하는데 문득 든 생각이 있었다고 한다. 일할 때만 지루한 걸 시키면 뭐하나, 놀 때도 대신하게 하자. 그 장난스러운 발상이 9일 뒤 712달러와 2만 번이 넘는 도구 호출로 끝났다.
“데이터베이스 붙여 줘.” 이 한마디를 던지면 에이전트는 무엇을 설치할까. SQLite일까, PostgreSQL일까, 아니면 그냥 코드로 때워 버릴까. r/claudecode에 이 궁금증을 118번의 실행으로 답한 사람이 나타났다. 물어본 게 아니다. 실제 코드에 무엀이 남는지를 ...
2006년부터 Oblivion을 플레이해 온 게이머가 있다. 작년에 리마스터가 섀도우 드롭으로 나왔을 때 얼마나 반가웠을지 짐작이 간다. 그런데 그래픽카드를 2070 Super에서 9070 XT로 바꿔도 상황은 달라지지 않았다. 해상도와 설정을 바닥까지 깎아도 도시 Cheydinh...